Kinect
Open Source Microsoft Cube Toolkit Released. Including "Kinect Transport" for multiple sensors http://t.co/GJlXY7KW2M #k4wdev #KinectWindows— Roland Smeenk (@rolandsmeenk) 2015, 2月 12 複数のKINECTで発生したデータを複数のPCに公開・ハンドリ…
Visual Gesture BuilderではVisual Studioと同じように Solution - Projects の関係でコンポーネントを管理します。 Gesture Builder Database File (.gdbファイル)はソリューション単位もしくはプロジェクト単位で作成することができますが、どのような単位…
Kinect StudioではKINECTから撮影した様々な情報を保存・再生することができます。 Kinect Studioとは? Kinect Studioで保存されたクリップを再生する場合、KINECT Serviceに接続するか否かを指定することができます。一見すると再生時にKinect Serviceに接…
元ネタ 一番いいシチュエーションを頼む KINECTを動作させるのに一番いいシチュエーションってどんな状態?というポストです。 どのような情報を取るかによって多少違いがあるかと思いますが、例えばボディトラッキングをするには以下の様なシチュエーション…
元ネタ ちゃんと回答が付いているっぽいスレッド V1では 827 nm だったようですね。 MSの中の人の回答では 827 nm ~ 850 nm前後だそうです。オフィシャルな情報がない理由は秘密にしているわけではなくて公式な情報ではないから。また、詳細な情報を知らなく…
元ネタ VGBで利用するClipを格納するパスに英語以外の文字が入ると正常に動作しない あ、そーなんだと思ったのでメモ。 VIsualGestureBuilderで利用するClipを格納するパスに英語以外の文字(日本語とか)が入るとVisual Gesture BuilderでAnalyzeを実行した…
元ネタ KINECT SDK 2015年問題 KINECT SDKのサンプルやアプリケーションが2015年になってから正常に動作しなくなったという報告が幾つか上がっています。 どうやら public preview が付いている方のSDKでは2015年1月以降正常に動作しなくなる問題がある様子…
元ネタ 足回りが不安定なの、どうにかならんかね ボーントラッキングのサンプルなどを動かしているとよく分かるのですが、KINECTの骨格認識は人体の先端部分に行くほど不安定です。 特に足先はKINECTから見えにくくなりがちであることも相まって、断続的に足…
元ネタ KINECTの既知の問題点リストはないの? という質問がフォーラムに投稿されていました。現状でKINECTの情報が一番集まっているのがMSDN Forumですが、結構細かい質問が多かったり、ハードウェア関連では質問が重複してたりするのでリストされたものは…
元ネタ RelativeTime ってなに? KINECT SDKで取得できる各Frame(body, color, depth, infrared)にはそれぞれ RelativeTime というプロパティが存在するのですが、その説明がbody, color, depthとinfraredでは異なっているので、その違いは何?そもそも th…
元ネタ Visual Gesture Builderのサンプルを動かしたいけど動かない Visual Gesture Builderは機械学習を利用してジェスチャを登録、認識させることができる機能です。Visual Gesture Builderの情報については以前に書いた記事を参考にしてください。 Visual…
元ネタ KINECT Fusionが動いてないっぽい KINECT FusionはKINECTを使って3Dキャプチャのようなことができる機能です。 SDKにもサンプルが付属していますが、実際に起動してみるとやたら重いし、画面の半分くらいが真っ暗でまともに動いていないような印象を…
KINECT V2のフォーラムでよく見るのが「KINECT V2が動かない」というものです。 Msdn forums - Kinect for Windows v2 SDK 基本 KINECTが動かない原因はいくつかありますが、最初に疑うべきなのはハードウェアが基準を満たしているかです。 KINECTのhardware…
KINECT v2のSDKおよびセンサー本体のpublic previewがとうとう外れましたね。 正式版になったと同時にKINECT Adapter for Windowsが発表され、センサー自体はXBox Oneと同じものを利用していることが明らかになりました。 今後、KINECTを使って開発をしてい…
これからしばらくKinectをやります。 実際はKinectをやるという表現は正しくなくて、センサーストリームを統合的に制御してインターフェースに反映する何かをやるわけですが、Kinectはほぼマストな要件として入っているので、まあKinectです。 自分が考えて…